Vector-baserte skjermer ble benyttet for arkadespill på 70-tallet, samt 80-tallet. En vanlig CRT benytter rastergrafikk, som vises ved å avbøye en stråle i et gridemønster på en fosfor. En vektorskjerm avbøyer strålen i linjer i stedet for et fullt rutenett, og tegner bare de nødvendige vektorene. Kanskje det aller beste forstod vektorspillet er de opprinnelige asteroider.
[Jeremy] utviklet en RGB laser projektor, så vel som ønsket å kjøre noen tradisjonelle arkade titler på den. Han startet ved å benytte XMame-emulatoren, men måtte tilpasse den for å samhandle med laseren, samt minimere flimmer på displayet.
For å administrere laseren ble en tilpasset versjon av åpenhet brukt. Dette måtte forbedres for å støtte RGB-farge. De tilpassede kildene for både MAME-emulatoren samt åpenhet tilbys på GitHub.
[Jeremy] ‘s venn, [Steve], selv fikk et vektorbasert spill som han komponerte arbeidet på systemet. “World War VI” er en skyte-em-up kamp om VI, samt Emacs tekstredigerere.
Resultatene av utviklingen er vist i en rekke videoer etter pause.